王者荣耀版本更新及时掌握 杨玉环扁鹊武则天等七大英雄迎加强

编辑:风暴体育 发布于2019-11-29 17:02:28 共165人阅读 分享到
文章导读

11.26版本的王者荣耀又迎来一轮新的调整,本次调整主要针对一些平时比较冷门的英雄,比如杨玉环、扁鹊、武则天等七个英雄。

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  11.26版本的王者荣耀又迎来一轮新的调整,本次调整主要针对一些平时比较冷门的英雄,比如杨玉环、扁鹊、武则天等七个英雄,笔者这里为大家总结了一下七个英雄具体都有哪些改动。

  ①杨玉环

杨玉环
杨玉环

  【看法】杨玉环经历了上次的版本调整之后,排位胜率下降了3%,一技能CD的增加和奶兵效果取消,是许多玩家非常不习惯的点,而且清线效率也没变多快,用起来真的有点难受。

  而此次的版本更新,直接提升了杨玉环的蓝环伤害和一技能伤害,让她的清线效率和打架能力都有明显的提升,前中期也能更好的配合队友抢节奏了。其实光看调整的数值,幅度还是比较大的,特别蓝环伤害,粗略计算下来,起码要比以前多出25%的输出量,已经很不错了。我自己在体验服也测试了好几局,前期的对线压制力真的强了许多,甚至还拿了几次线上单杀,跟旧版本判若两人。算是一次中幅度的加强,说句实话,这样的杨玉环明显更适合版本。

  因为S17赛季的中单,要么就是纯工具人,要么就是有爆发能抢节奏的法师,发育型中单是很难起来的。如果杨玉环还是像以前那样,除非是多排或者队友懂得养你,不然肯定会更难打,所以,杨玉环想出场,真的得加强前期。只不过现在以一技能1秒CD为代价,去换取前期伤害,是否能让杨玉环火热起来,还真的是未知数,还得看正式服的环境变化才好说。

  ②武则天

武则天
武则天

  【看法】武则天提升了两倍的脱战回蓝量,会稍微的降低她的回家频率,从而让武则天可以更紧密的抱团和赖线守塔,加强自身的配合能力。算是小幅度加强,看起来提升的数值幅度挺大的,但并没有“对症下药”。

  毕竟S17赛季的打架频率非常高,根本没有太多的脱战时间,特别是武则天这种,即便远离战场,也可以放大支援的法师,就更没有脱战的机会了。所以说,武则天的被动加强,其实并不能带来多大的功效,真的还不如直接让武则天,全时间段享受额外的回蓝效果。又或者是加快武则天使用技能的前摇动作,让她开大和开一技能之后,不需要“罚站”,有了更高的技能命中率,也没有那么容易被针对了。

  ③梦奇

梦奇

梦奇

  【看法】梦奇提升了基础移速,会让跑线效率有所提升,可以更好的支援队友和换线发育,加快自身的装备成型速度。与此同时,还能让梦奇有效的躲避追击,毕竟变小的速度提升了有20点,遇到吕布爹和马可波罗爹的时候,就有更多的逃命时间了,生存环境也有所改善。

  整体看下来,改动的方向肯定是对的,但还是不能从根本上提升梦奇的优先级,因为无论是AP梦奇还是AD梦奇,都比较吃发育。而现在的边路环境,纯带线思路是很难玩的,根本没有多大的发育空间,这也导致梦奇很难发挥出作用,有太多的“代替品”可以取代梦奇,成为更好的冲分选择了。

  最重要的是,现在梦奇的前期战斗力也不算强,特别是四级后,由于大招的不稳定性,也让梦奇这样近战硬刚的英雄,很容易被其他战士反压,只有拖到三件套成型,情况才好一些。

  与其提升移速,还不如降低质量消耗。让梦奇起码能稳住前中期,自给自足,这样才能让这名机制很尴尬的小胖子,重新回归到玩家的视野范围内。

  ④刘禅

刘禅
刘禅

  【看法】刘禅降低了一三技能的蓝耗和一技能的前期CD,会让他的配合能力有所提升,可以更紧密的跟着队友打架和推进。算是一次小幅度的加强,其实刘禅的处境尴尬,最主要还是因为需要近身控制和对团队的增益效果极低,导致刘禅不仅容易被放风筝,还不能很好的保护C位,不太适合S17赛季的环境。

  ⑤扁鹊

扁鹊
扁鹊

  【看法】扁鹊提升了大招的自身回血效果,会变相的增强他的坦度,让扁鹊可以有更多的叠毒和奶人的机会,提升团队的容错率,同时也容易让敌人错过斩杀线,无法正确的判断进场时机。

  算是一次中小幅度的加强,不过,考虑到现版本的中路环境,扁鹊没有控制且笨重有点不适合,所以,还是得看正式服的环境变化。如果下个版本,前中期打架频率降低了一些,能让中路有更多的发育机会,那扁鹊这样的“伪中核”才会好打一些。

  ⑥苏烈

苏烈
苏烈

  【看法】苏烈提升了被动双抗,会让他的坦度增强不少,更利于苏烈打前期进攻和野区入侵,展现自身的战略意义。其实苏烈并不算弱,在KPL中,甚至能称得上是T1上游的辅助。现在再加强了他的前期战斗力,无疑会让苏烈的优先级变得更高,更加受到职业选手的喜爱。

  算是一次中幅度的加强,应该能提升不少苏烈在路人局里的出场率,同时还会让苏烈有回归边路的可能性,让一些喜欢使用坦边的玩家,除了猪八戒和刘邦之外,还有更好的选择。

  ⑦盾山

盾山
盾山

  【看法】盾山以降低能量回复速度为代价,提升了一技能的举度旋转速度,看起来像是平调,其实算是一次降温调整了。

  毕竟盾山的能量被打空,一技能是举不起盾的,旋转速度再快也没用,会让盾山对射手和法师的针对效果变弱几分。特别是压塔的时候,不能再肆无忌惮的举盾了,不然一下子被打空了能量,那个收盾的硬直动作,还是可以要盾山的老命的。不过,盾山依旧能玩,毕竟二技能没有动刀,他的强开能力还是很强势。

  只不过,会更考验普通玩家的实力水平,像那些平时不怎么玩盾山,只想后选“阴”一手的玩家,肯定会玩得吃力很多。

  总结一下,就是七个本来比较下水道的英雄迎来了一轮加强,尤其是苏烈的改动比较明显,未来他在农药中的地位势必会加强,具体游戏体验如何,还需要大家亲自去游戏中感受。

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